Home » Công nghệ
Tất tật về DirectX và giải ngố về DirectX 12, tập lệnh đang làm thay đổi bộ mặt cả ngành game
DirectX 11 và 12 khác gì nhau và tại sao ngành công nghiệp game quan tâm đến đề tài này nhiều như vậy?
Với những bài kiểm tra hiệu năng mới nhất với những tựa game ngày càng tích hợp nhiều tính năng của DirectX 12 thay vì DirectX 11, đây là thời điểm thích hợp để hiểu và đánh giá ý nghĩa của phiên bản cải tiến này.
DirectX là gì?
DirectX (hay DX) nói chung là bộ chức năng API tạo ra bởi Microsoft nhằm giúp các hãng phát triển game xây dựng game của mình hiệu quả hơn. DirectX lần đầu tiên ra đời để giải quyết vấn đề cung cấp quyền hệ thống của các thiết bị như chuột máy tính, bàn phím, card màn hình và các thiết bị âm thanh cho những phần mềm chạy trên hệ điều hành Windows 95. Và đến bây giờ DirectX đã trở thành một phần không thể thiếu trong quy trình phát triển hầu hết những tựa game lớn hiện nay.
Trong khi phát triển, dòng console Xbox được gọi với cái tên DirectXbox.
Trong quá trình phát triển của mình, các thế hệ và phiên bản của DirectX đã song hành cùng sự phát triển công nghệ máy tính để giúp các nhà phát triển phần mềm tạo ra những tựa game ngày càng ấn tượng hơn. DirectX 9, cùng thời Windows XP, ra đời vào tháng 3 năm 2002 và đã trải qua một thời gian dài hỗ trợ ngành game tạo ra những thành tựu giải trí có thể nói là đi vào huyền thoai, một số game trong đó là: Farcry, Grand Theft Auto IV, serie Call of Duty v.v.. Thậm chí khi những phiên bản xuất hiện những phiên bản mới hơn, DX 9 vẫn được sử dụng một cách rộng rãi vì sự phụ thuộc hoàn toàn của hệ console Xbox 360 vào nó.
DirectX 10 phát hành cùng hệ điều hành Windows Vista đem lại khả năng tối ưu phần cứng mạnh mẽ hơn tuy nhiên từ DX 10 trở đi Windows XP không còn được hỗ trợ làm nhiều người dùng bối rối.
Và với sự ra mắt của Windows 7, DirectX 11 cũng ra đời, ngoài những cải tiến về hiệu năng thông thường và khả năng tương thích ngược với DX 10, DX 11 được trang bị thêm chức năng Tessellation (vân bề mặt nổi) và hỗ trợ công nghệ hiển thị ba chiều qua hai luồng ảnh (hỗ trợ kính thực tế ảo).
Tessellation trên hình (bên phải) so với không Tessellation.
Với mỗi phiên bản DirectX, các nhà phát triển game ngày càng tự do sản sinh những tựa game “long lanh” hơn mà lại chạy được một cách hoàn toàn “mượt mà”. Tuy nhiên với sự ra mắt của DirectX 12, Microsoft hứa hẹn sẽ đem lại một sự vượt trội về hiệu năng chưa từng thấy trước đây.
“Như là bạn được nâng cấp phần cứng miễn phí vậy”, trưởng dự án tại hãng phát triển trao đổi với PCWorld: “Nếu bạn là một game thủ, bạn nâng cấp lên Windows 10 và đang sử dụng chip đồ họa Iris Pro, DX 12 sẽ cải thiện hiệu năng chơi game lên nhiều lần. Ví dụ những tựa game trước đây máy bạn chạy một cách khó khăn đột nhiên trở nên suôn sẻ, những tựa game trước đây chơi tạm được, trở nên cực kỳ tuyệt vời, và những trò chơi đã khá mượt rồi sẽ trở thành một trải nghiệm không thể tin được”.
Raja Kojuri tại hãng phát triển vi xử lý AMD khi nói về DirectX 12: “ như là một nâng cấp vượt 4 thế hệ một lúc”.
Lý do về bước ngoặt này là vì khả năng tiếp cận đến phần “da thịt” của phần cứng máy tinh, DX 12 cung cấp cho các nhà phát triển quyền tinh chỉnh hiệu năng ở mức cao nhất có thể. Tuy nhiên vì lý do này việc tích hợp DX 12 vào tựa game của mình sẽ khó khăn lên rất nhiều. Gần đây, Stardock, nhà phát triển tựa game “Ashes of the Singularity” đã nhận được nhiều lời khen từ dư luận cũng như chuyên gia vì đã phần nào thành công trong việc tích hợp nhiều chức năng mới từ DX 12 tạo điều kiện cho cộng đồng công nghệ chạy các chương trình benchmark và có một cái nhìn thực dụng hơn về tiềm năng DX 12 mang lại.
Tựa game "Ashes of the Singularity" của Stardock đã phần nào cho ngành game cảm nhận được sức mạnh của DirectX 12.
Ngoài lời hứa hẹn về một sự cải tiến mạnh mẽ về hiệu năng, DX 12 còn mang đến cho người dùng nhiều chức năng khác, kể đến như mức độ tiêu thụ điện giảm đáng kể, khả năng chạy song song nhiều card đồ họa thuộc các dòng khác nhau và với hiệu năng tăng vọt, sử dụng đồng thời nhiều luồng CPU hơn v.v..
DirectX 12 có ý nghĩa gì với bạn?
Một điều hết sức quan trọng cần phải kể đến là sự tương thích của phần mềm mới này với linh kiện đồ họa hiện nay. Microsoft đã nhiều lần xác nhận DX 12 tương thích với những thế hệ card hỗ trợ DX 11 và thậm chí có ý muốn hỗ trợ những card cũ hơn. Vì vậy trước mắt người dùng sử dụng những card thế hệ GT 4xx đến GTX 9XX của NVIDIA và HD 5XXX đến R9 390X của AMD không cần phải lo lắng bị thiệt thòi. Ngoài ra Microsoft còn nhấn mạnh đến việc tập trung phục vụ đối tượng người dùng Laptop với công nghệ mới này khi mà DX 12 có mức hao điện giảm tối đa khi chơi game và khả năng tăng hiệu quả xử lý đồ họa của laptop lên đáng kể.
DirectX 12 còn đóng vai trò lớn trong mặt bằng chung của ngành game khi mà Microsoft hứa hẹn cải thiện sức mạnh của hệ console Xbox One của mình lên một cách ngoạn mục bằng công nghệ mới này bằng việc tận dụng eSRAM và tận dụng những lõi chip CPU chưa chạm đến của mình. Tuy vậy DX 12 sẽ không ảnh hưởng đến những thiết bị chơi game khác như PS4, hệ console của Sony sử dụng một phiên bản cải tiến của OpenGL thay vì DirectX để phát triển game của mình.
Hy vọng với những đột phá về khả năng xử lý đồ họa của hệ console, những kiệt tác game "mãn nhãn" hơn nữa sẽ dần xuất hiện.
Việc nâng cấp khả năng xử lý của Xbox One có thể đủ để đưa cuộc đua giữa PS4 vs Xbox One về một thế cân bằng hơn và vì vậy cũng giúp ngành game tạo những tác phẩm mới với một sự tự do thoải mái, ít bị gò bó bởi giới hạn phần cứng hơn.
AMD ra mắt kiến trúc mới “Polaris”, Nvidia đáp trả bằng “Pascal”
Trước thông báo của AMD về thế hệ kiến trúc vi xử lý đồ họa mới của mình, Nvidia hé lộ thông tin card đồ họa mới với GTX 1080
Về một bên ta có “Polaris” của AMD
Mang tên sao bắc cực “Polaris”, thế hệ kiến trúc mới của AMD dựa vào công nghệ phát triển 14 nm FinFET thay vì 28 nm như những thế hệ trước đây và sẽ là nền tảng cho sê-ri card đồ họa Radeon 400 tiếp nối thế hệ Radeon 300 và dòng Fury.
Raja Koduri, phó chủ tịch cấp cao và kiến trúc sư trưởng tại AMD, trả lời phỏng vấn khi nói về Polaris: “Nó sẽ đạt hiệu quả hoạt trên công suất cực kỳ cao” và “sẽ là mức cải tiến lớn nhất trong những lần nâng cấp từ trước đến giờ”.
Nền kiến trúc mới này của AMD sẽ được áp dụng chính thức vào 2 phiên bản GPU là Polaris 11 và Polaris 10. Hai phiên bản này ra đời nhằm giải quyết vấn đề giá cả cho người tiêu dùng tầm trung có nhu cầu sử dụng công nghệ VR hay kính thực tế ảo. Khi mà yêu cầu phần cứng của công nghệ này hiện nay đòi hỏi đầu tư tối thiểu một card GTX 970 hay R9 290 (giá 2 card này đang giao động vào khoảng 8,5 triệu đến 9 triệu).
Ngoài ra tuy chưa được xác nhận,nhưng AMD có thể sẽ ra mắt phiên bản Polaris 12 để cạnh tranh phân khúc cao cấp mà Nvidia đang nắm giữ với GTX Titan X.
Và về phía bên này ta có “Pascal” của Nvidia
Tiếp tục cuộc chiến muôn thuở của hai hãng phát triển phần cứng, Nvidia đáp trả lại bằng thế hệ kiến trúc "Pascal" sử dụng cộng nghệ vi xử lý 16 nm FinFET. Không những thế, Nvidia đã thông báo sẽ chính thức ra mắt thế hệ card đồ họa mới cho phân khúc người tiêu dùng của mình, GTX 1080, vào tháng 5 năm 2016.
Cùng với thông báo này Nvidia đã hé lộ ra một ít chi tiết thú vị về chiếc card này. GTX 1080 sẽ có dung lượng RAM đến 8 GB để hoàn toàn dập tắt nỗi lo của người dùng với yêu cầu phần cứng của độ phân giải 4k và VR. Ngoài ra GTX 1080 và cả GTX 1080 sẽ chỉ sử dụng 1 giắc cắm nguồn phụ 8 chân duy nhất và cả hai sẽ chạy trên kiến trúc GP104 hay còn gọi là “Pascal bé”.
Trong phân khúc cao cấp, Nvidia tiếp nối GTX Titan X bằng một phiên bản cải tiến dựa vào kiến trúc GP100, hay còn gọi là “Pascal lớn”, sử dụng giao diện RAM HBM2 thay vì GDDR5 và có dung lượng lên đến 16 GB so với 12 GB trước đây.
Hẹn ngày đối mặt
Tại sự kiện Comutex diễn ra vào tháng 5 năm 2016 tại Đài Bắc- Đài Loan, cả hai hãng chip xử lý đồ họa lớn nhất hành tinh AMD và Nvidia sẽ đồng thời ra mắt sản phẩm sử dụng thế hệ kiến trúc tiếp theo của mình.
Với những công nghệ và chuẩn mực đồ họa mới như phân giải 4k, kính thực tế ảo VR, DirectX 12 và kiến trúc vi xử lý FinFET, cuộc “chạy đua vũ trang” của hai hãng phần cứng chắc chắn sẽ rất kịch tính và đáng theo dõi.
Lời giải cho Samsung trước bài toán khó "Xiaomi và những người bạn Trung Quốc"
Bài toán ngày hôm nay của Samsung (cũng như LG, Sony và HTC) trên mảng di động cũng chính là vấn đề đã từng khiến Sony thất bại thảm hại trên 2 mảng TV và PC.
Bạn chắc hẳn vẫn còn nhớ rằng 3 năm trước, Samsung là đối thủ duy nhất thực sự đe dọa tới vị thế của Apple trên chiến trường smartphone. Bên cạnh dòng Galaxy S đạt tới sự hoàn thiện về tính năng, Samsung cũng đã bùng nổ trên các phân khúc cấp thấp và tầm trung, nhanh chóng vượt mặt Apple để nắm giữ vị trí số 1 thế giới về smartphone nói riêng lẫn điện thoại di động nói chung.
Nhưng đến bây giờ, dù vẫn còn đứng đầu thế giới, Samsung lại đang bị nhìn ở… thế yếu. Không thể đánh bại Apple trên phân khúc cao cấp, công ty Hàn Quốc còn bị các đối thủ giá rẻ Trung Quốc tấn công mạnh mẽ ở phân khúc tầm thấp. Tại thị trường đông dân nhất thế giới, Samsung từ vị trí số 1 nay đã bị đẩy khỏi top 5. Từ thị trường nội địa, các công ty Trung Quốc cũng đã bắt đầu quá trình lấn sân thành công sang các thị trường lớn tại Châu Âu và Châu Á, mổ xẻ dần dần miếng bánh của Samsung.
Samsung không phải là "nạn nhân" duy nhất của quá trình này. Sau 2 ông lớn Samsung và Apple, 3 vị trí còn lại trong top 5 thế giới chỉ thuộc về Trung Quốc: Huawei, Lenovo và Xiaomi, ngày một bỏ xa các tên tuổi Android tiên phong thời kỳ trước như LG, Sony và HTC.
Quan trọng hơn, ngày nay khi đã nghĩ đến smartphone giá rẻ thì người ta sẽ nghĩ đến Xiaomi, OnePlus hoặc Lenovo/Motorola chứ không phải là Samsung hay LG. Miếng bánh giá rẻ, vốn là chìa khóa để các tên tuổi châu Á áp đảo Apple, giờ đây đã thuộc về Trung Quốc.
Kịch bản đã từng xảy ra với Sony
Cho đến tận cuối thập niên 90, đầu thập niên 2000, Sony vẫn có thể được coi là nhãn hiệu điện tử số 1 thế giới. Steve Jobs thời kỳ đó đã từng mong muốn Apple đạt được vị thế như Sony: nhắc đến TV Sony là nhắc đến một thương hiệu đáng tự hào cả về thiết kế lẫn độ bền, trong khi các thương hiệu như Samsung chỉ là bước dừng chân tạm thời cho những người thiếu kinh phí.
Nhưng đến nay thì "giá trị Sony" đã không còn nữa. Vấn đề không phải là ở chỗ sản phẩm của Sony không còn tốt như trước, mà là sản phẩm của tất cả các đối thủ cạnh tranh đều đã được nâng tầm chất lượng. TV Samsung nay cũng đã có độ bền đáng ngưỡng mộ, chưa kể thương hiệu Hàn Quốc này còn đi tiên phong trong công cuộc khai phá LCD và OLED. Trên mảng laptop, thương hiệu VAIO của Sony càng ngày càng bị "ghẻ lạnh" vì có giá quá đắt trong khi chẳng mang lại được giá trị vượt trội nào (không mạnh mẽ hơn, không đẹp hơn, không bền bỉ hơn) cho người tiêu dùng so với các thương hiệu Đài Loan, Trung Quốc như Acer, ASUS và Lenovo. Đến nay, mảng TV của Sony đã được tách thành một công ty độc lập, còn mảng VAIO thì thậm chí đã được bán lại cho Japan Industrial Partners.
Sony đã không thể chứng minh được rằng laptop của mình xứng đáng với mức giá cao cấp.
Đáng tiếc là kịch bản tương tự đang lặp lại với Samsung trên mảng smartphone. Bằng chính sách "phá giá", các công ty Trung Quốc mà điển hình là Xiaomi đã chấp nhận tỉ lệ lãi cực thấp, hoặc thậm chí là chịu lỗ để ra mắt các dòng smartphone giá rẻ có cấu hình không thua kém các dòng đầu bảng của Samsung. Thậm chí, Xiaomi và Lenovo còn ra mắt smartphone kim loại trước cả Samsung, khiến cho yếu tố thiết kế vốn được coi là "cao cấp" này giờ đây trở nên quá bình thường. Cũng chính nhờ các công ty Trung Quốc, những thông số cấu hình được thèm muốn như vi xử lý lõi tứ hay camera độ phân giải "khủng" đã không còn quá xa lạ.
Mất giá trầm trọng
Hãy thử một vài phép so sánh để nhận thấy các thương hiệu Trung Quốc đã khiến cho Samsung "mất giá" đến thế nào. Chiếc Xiaomi Mi 5 mới được ra mắt gần đây có chip Snapdragon 820 và 4GB RAM, tức là ngang ngửa với Galaxy S7. Nếu bạn cần hiệu năng game mạnh nhất có thể, Mi 5 không thua kém gì Galaxy S7 cả. Camera của Mi 5 cũng được trang bị công nghệ chống rung quang học và cũng lấy nét theo pha, hứa hẹn mang tới chất lượng ảnh chụp ngang ngửa với mẫu đầu bảng của Samsung. Giá khởi điểm của Galaxy S7 (32GB) là 700 USD, trong khi Mi 5 bản 4GB RAM, bộ nhớ 128GB chỉ vào khoảng hơn 420 USD. Dĩ nhiên là Mi 5 còn thua kém nhiều tính năng so với Galaxy S7, nhưng trên các khía cạnh quan trọng nhất với phần đông người dùng, lựa chọn Xiaomi vẫn sẽ mang lại hiệu quả giá thành cao hơn.
Lợi thế quá mạnh về giá bán đã giúp cho Xiaomi đánh vào thị phần truyền thống của Samsung.
Ở cùng một phân khúc giá với Mi 5, Samsung có Galaxy A7 2016 (440 USD), nhưng chiếc smartphone tầm trung này lại chỉ có vi xử lý Snapdragon 615 kém hấp dẫn. Vẫn trên phân khúc tầm trung, một đối thủ khác đến từ Trung Quốc là chiếc OnePlus 2 được phát hành với Snapdragon 810 và 4GB RAM (cho bản 64GB) nhưng lại có giá chưa tới 400 USD. Rõ ràng là nếu chỉ "cuồng" cấu hình thì người tiêu dùng không có lý do gì để lựa chọn Samsung trên các phân khúc giá tầm trung và cao cấp.
Càng đi xuống các phân khúc giá thấp hơn thì các tính năng phụ trợ càng bị lược bỏ nhiều và phép so sánh về thông số cấu hình càng trở nên quan trọng. Kể từ khi Xiaomi mang tới các tính năng như màn hình cỡ lớn hay chip lõi tứ tới phân khúc giá rẻ thông qua thương hiệu Redmi và Redmi Note, chẳng mấy ai để ý tới những dòng Samsung giá rẻ như Galaxy J nữa. Ví dụ, ở tầm giá chỉ trên 100 USD, trong khi Redmi 3 có thân kim loại, màn hình 720p, chip Snapdragon 616 và 2GB RAM thì Galaxy J1 2016 chỉ có màn hình 800 x 480 pixel, chip Exynos 3475, 1GB RAM và thiết kế dĩ nhiên là loại… vỏ nhựa xấu xí đặc trưng của Samsung. Sự khác biệt ở đây là rất rõ ràng: Redmi 3 thì phục vụ tốt cho phần lớn người dùng, còn Galaxy J1 thì dở tới mức… khó có thể chấp nhận được. Những thương hiệu Galaxy Young giá rẻ trước đó của Samsung như Core, Young hay Ace cũng vậy, chúng chậm, giật, xấu xí tới mức khó chấp nhận và nay đã chìm vào quên lãng.
Trên phân khúc giá rẻ và tầm trung, smartphone Samsung không thể nào cạnh tranh lại các đối thủ Trung Quốc.
Khi ghé qua các bản danh sách vinh danh những chiếc smartphone giá rẻ tốt nhất, bạn sẽ thấy điện thoại Trung Quốc ngập tràn còn Samsung thì hoàn toàn vắng bóng. Trong những cuộc bàn tán về smartphone tầm thấp, những sản phẩm đầu tiên được người ta nhắc tới sẽ là chiếc smartphone Xiaomi như Redmi Note 3 (màn 5.5 inch Full HD, chip Snapdragon 650) hay Redmi 3 (màn 5 inch 720p, chip Snapdragon 616), hoặc các sản phẩm mang cùng một triết lý từ Huawei Honor hay Motorola (nay đã thuộc về Lenovo). Sự phổ biến của các sản phẩm "cấu hình cao, giá chịu lỗ" đã khiến cho thị phần Samsung ngày càng đi xuống, bởi thực chất quá trình bành trướng trước đó của công ty Hàn Quốc cũng chủ yếu diễn ra trên đối tượng người dùng hạn hẹp kinh phí tại Trung Quốc hay Ấn Độ.
Dĩ nhiên là những chiếc smartphone cao cấp của Samsung hay Sony vẫn còn có giá trị thương hiệu nhất định, nhưng giá trị đó thì vẫn chưa thể đạt đến tầm hâm mộ cuồng tín như Apple. Với những người dùng đơn giản là chỉ cần cấu hình, các nhà sản xuất Trung Quốc đã thực sự phá giá toàn bộ ngành sản xuất smartphone.
Lời giải nào cho tương lai?
Trong tất cả các lĩnh vực, chạy đua về giá sẽ khiến cho tất cả mọi người cùng thua cuộc. Ngay đến cả Xiaomi cũng đã phải đánh đổi lợi nhuận lấy thị phần, bởi đơn giản là bán smartphone cấu hình đầu bảng ở mức giá 400 USD thì sẽ không thể sinh lời.
Trong bối cảnh đó, phân khúc cao cấp mà Apple đang nắm giữ cũng chính là chìa khóa vàng cho Samsung và các thương hiệu Android khác. Khi cấu hình cao cấp đã trở nên phổ biến, Samsung cần phải làm bật sự sang trọng, hoàn thiện của các dòng Galaxy S và Galaxy Note. Bài toán smartphone ở đây cũng giống như bài toán kinh doanh xe hơi vậy: một chiếc BMW giá cao có thể không nhanh hơn một chiếc Toyota phổ thông, nhưng người ta vẫn sẽ tìm mua BMW nếu như cảm nhận rằng chiếc xe này đem đến "đẳng cấp" không thể có trên phân khúc tầm trung. Đầu tư vào thiết kế, vào một trải nghiệm phần mềm trau chuốt từ đầu tới cuối cũng như các chiến dịch marketing mang nhấn mạnh vào các thông điệp "sang trọng, quý phái" là những gì Samsung cần làm.
Kết quả tương đối khả quan của Sony trong quý 4/2015 cũng là tín hiệu cho thấy các nhà sản xuất nên dịch chuyển mạnh mẽ sang các phân khúc giá cao và từ bỏ dần các phân khúc giá thấp. Cắt giảm số lượng dòng sản phẩm và từ bỏ dần các mẫu smartphone giá thấp sẽ giúp giảm chi phí thiết kế, sản xuất, đồng thời tăng giá trị thương hiệu. Xét cho cùng thì hàng hóa giá rẻ sinh lời rất thấp, chưa kể việc "ôm" một chu trình sản xuất hàng giá rẻ diện rộng cũng có thể đánh gục cả những người khổng lồ từng thống trị thị trường như Nokia.
Sự đón nhận tích cực dành cho LG G5 và Galaxy S7 tại MWC 2016 cũng mở ra một hướng đi mới cho các hãng Android truyền thống. Khi smartphone đã trở thành một vật dụng quá bình thường, có thể thấy ở bất cứ đâu trong cuộc sống hàng ngày, người tiêu dùng sẽ vô cùng phấn khích với những yếu tố mới mẻ như thiết kế module hoặc VR. Chính sách phá giá cấu hình của các đối thủ Trung Quốc sẽ khiến họ còn lâu mới có thể bắt kịp trên các mảng mới mẻ này, đảm bảo an toàn cho Samsung và LG ít nhất là trong một vài năm.
Sony đã không thể tìm được những hướng đi mới, nhưng Samsung vẫn còn nhiều hy vọng.
Nói tóm lại, vấn đề của Samsung, Sony, HTC và LG hiện nay là rất rõ ràng: khi smartphone Trung Quốc đã kéo tụt mặt bằng cấu hình cũng như chất liệu thiết kế xuống các phân khúc giá thấp hơn, các nhà sản xuất cũ cần phải tìm ra cách để chứng minh rằng sản phẩm của họ xứng đáng với khoản tiền mà người dùng bỏ ra.
Nếu không thể vươn mình trở thành một thương hiệu đại diện cho sự sang trọng và mới mẻ, Samsung hay bất kỳ thương hiệu nào khác hãy nhìn gương Sony.
Thế hệ DisplayPort 1.4 tiếp theo sẽ hỗ trợ màn hình độ phân giải 8K và USB Type-C
Hiện chuẩn kết nối này mới chỉ có thể hỗ trợ màn hình 4K, đây là một thách thức để có thể tiến tới kỷ nguyên màn hình 8K siêu nét.
DisplayPort đang dần trở thành chuẩn kết nối truyền hình ảnh phổ biến nhất, và khả năng cao trong tương lai điều đó sẽ trở thành hiện thực, bởi thế hệ tiếp theo của DisplayPort sẽ hỗ trợ màn hình độ phân giải 8K.
DisplayPort 1.4 sẽ cho phép bạn truyền hình ảnh từ các máy tính xách tay, smartphone hay máy tính bảng tới màn hình độ phân giải lớn từ cổng USB Type-C. Thông tin này được công bố bởi Hiệp hội tiêu chuẩn Video (VESA) hôm thứ 3 vừa qua. Đây không phải chuẩn kết nối đầu tiên hỗ trợ màn hình 8K, trước đó người ta từng giới thiệu SuperMHL có khả năng tương tự, tuy nhiên chuẩn này bị đánh giá thấp bởi nó sử dụng một cổng không phổ biến trên các thiết bị hiện hành.
Kết nối Mini-DisplayPort.
Cổng USB Type-C đang ngày càng phổ biến hơn, bởi vậy nhiều khả năng các chuẩn kết nối trong tương lai sẽ tích hợp cổng "cắm kiểu nào cũng được" để làm đầu kết nối. Khi đó, sự đồng bộ hóa giữa các thiết bị công nghệ sẽ được cải thiện tốt hơn.
TV độ phân giải 4K xuất hiện ngày càng nhiều, và TV 8K cũng sẽ như vậy trong những năm tới. Cách đây không lâu, sản phẩm TV 8K đầu tiên đã được bán ra thị trường, có giá lên tới 133.000 USD do Sharp sản xuất. Các hãng khác cũng đang phát triển sản phẩm của riêng họ và sẽ sớm tung ra trước năm 2020, thời điểm mà người ta dự đoán Olympic 2020 tại Tokyo sẽ được phát sóng với độ phân giải 8K.
Hiện nay, việc chuyển nội dung độ phân giải 4K qua cổng USB Type-C vẫn còn gặp nhiều khó khăn, do chưa thể đáp ứng băng thông cần thiết. Tuy nhiên VESA tỏ ra rất tự tin, cho biết đã tìm ra cách để giải quyết vấn đề này, và đã sẵn sàng cho video 8K. Một công nghệ có tên Display Stream Compression sẽ được ứng dụng, nó có khả năng nén dữ liệu khi truyền tải và sau đó chuyển đổi thành hình ảnh thông thường, nhờ vậy mà các công nghệ kết nối hiện hành hoàn toàn có thể đáp ứng video có bitrate cực cao. Chất lượng sau cùng được đảm bảo sẽ không bị ảnh hưởng trong quá trình chuyển đổi.
Chuẩn DisplayPort mới là một sự nhảy vọt so với phiên bản 1.3 trước đó. Hiện nay DisplayPort 1.3 cũng đã rất mạnh mẽ khi có thể hỗ trợ tới 2 màn hình độ phân giải 4K cùng lúc.
Trước đây, DisplayPort khá hiếm, nó chỉ có thể được tìm thấy trên các máy tính của khách hàng doanh nghiệp, khi ấy HDMI thống trị máy tính cá nhân. Nhưng khi nhu cầu về chất lượng hình nhả và số lượng màn hình tăng lên, DisplayPort phát triển mạnh sau đó, có khả năng kết nối với cả Thunderbolt và USB Type-C mới nhất. Đó sẽ là một câu chuyện dài trong tương lai ngắn.
Tham khảo PCWorld
Giá RAM máy tính bất ngờ giảm sâu, DDR4 chưa tới 100 ngàn đồng / 1GB
Đầu năm 2016, thị trường máy tính liên tục đón nhận những đợt điều chỉnh giảm giá của bộ nhớ RAM.
Cách đây không lâu, khi trao đổi với đại diện một nhà phân phối máy tính lớn trong nước, chúng tôi đã nhận được những phản hồi về việc giá RAM đã chạm đáy, khó có thể giảm tiếp. Tuy vậy, mọi thứ lại diễn biến ngoài dự đoán.
Giá RAM tiếp tục giảm, thậm chí là giảm mạnh và gây ra không ít bất ngờ cho người dùng, và thậm chí là cả các nhà bán lẻ. Không phải các sản phẩm RAM đời cũ giảm giá, một mã RAM DDR4 8GB tân thời của Averxir vừa chính thức giảm gần 300 ngàn đồng, từ 1.099.000 VNĐ xuống chỉ còn 799.000 VNĐ. Như vậy giá bộ nhớ RAM tới nay đã nằm dưới ngưỡng 100.000 VNĐ / 1GB.
Cụ thể, "nhân vật chính" chúng chúng ta là RAM DDR4 8GB của Avexir nằm trong dòng Budget Series, hướng tới đối tượng người dùng với túi tiền eo hẹp và các hệ thống game net lớn, yêu cầu giảm thiểu chi phí phần cứng máy tính. Sản phẩm này đang được niêm yết giá tại chuỗi cửa hàng bán lẻ của HanoiComputer chưa tới 800 ngàn đồng, thậm chí rẻ hơn cả các sản phẩm RAM DDR3 phổ thông khác.
RAM Averxir DDR4 8GB Budget Series có kích thước tiêu chuẩn như hầu hết các sản phẩm RAM khác trên thị trường, dù giá thành rẻ nhưng nhà sản xuất không hề đưa ra một sản phẩm "bo lùn" có phần thiếu thẩm mỹ. Nhưng vì hướng tới giá thành rẻ, xung BUS của sản phẩm chỉ đạt 2133Mhz và không có tản nhiệt theo kèm.
Mức giá mới vừa được thay đổi trên trang web của HanoiComputer.
Thương hiệu Avexir tới từ Đài Loan đã xuất hiện khá lâu tại thị trường Việt Nam, và trong những năm gần đây, hãng này đã đạt được một vị trí nhất định nhờ giá thành hợp lý, mẫu mã tốt và chế độ bảo hành dài 36 tháng.
Với sự xuất hiện của một sản phẩm RAM DDR4 giá cực rẻ như vậy, nhiều khả năng thị trường phần cứng máy tính sẽ có nhiều chuyển biến tích cực trong thời gian tới khi nhiều khả năng các hãng khác cũng sẽ đưa ra những sự điều chỉnh để cạnh trạnh về giá. Bên cạnh đó, việc giá RAM DDR4 giảm sâu đồng thời kích thích người dùng mua sắm và nâng cấp hệ thống của họ lên thế hệ vi xử lý Skylake mới nhất của Intel.
Tai nghe Sennheiser "bảo hành toàn cầu" lại không bảo hành ở Việt Nam?
Chính sách bảo hành toàn cầu là một trong những vấn đề nhiều người dùng quan tâm nhất trên thế giới nhưng dường như ở Việt Nam, điều này vẫn còn khá mập mờ, không rõ ràng.
Trò chuyện với anh L., trú tại Thanh Xuân, Hà Nội chúng tôi được biết: anh đã mua một chiếc tai nghe của Sennheiser tại cửa hàng tại Mỹ và đem về Việt Nam qua đường xách tay. Thế nhưng, sau khi sử dụng được một thời gian ngắn, đôi tai nghe này gặp trục trặc và anh đã mang đến nhà phân phối sản phẩm Sennheiser ở Việt Nam (SVHouse) để được bảo hành. Sự việc sẽ không có gì đáng nói, nếu như SVHouse không từ chối bảo hành sản phẩm này do không có hóa đơn mua tại đại lý nội địa của SVHouse.
Trong khi đó chính sách bảo hành của Sennheiser tại Việt Nam lại nói khác, cụ thể là bài viết về sự kiện Sennheiser ủy quyền cho Công ty SVHouse làm nhà phân phối chính thức sản phẩm của họ tại thị trường Việt Nam, có đoạn:
" Với sự xuất hiện này, người dùng nước ta đã có thể hưởng đầy đủ các quyền lợi khi mua sản phẩm Sennheiser. Theo đó, khách hàng sẽ được bảo hành toàn cầu 2 năm khi mua bất cứ sản phẩm Sennheiser nào. Tất nhiên, bạn phải có hóa đơn (invoice) nhằm xác nhận ngày mua do việc quản lý tai nghe phức tạp hơn điện thoại và máy tính."
Trong khi đó, ngay cả trên trang web chính thức của Sennheiser, hãng này tỏ ra mập mờ về khả năng bảo hành toàn cầu của mình. Trích một đoạn có thể gây hiểu lầm về chính sách bảo hành của Sennheiser.
" Unless you submit proof of purchase, which will be verified by your local Sennheiser service partner, you will be obliged to pay for any repairs that are carried out" - "Nếu bạn không đưa ra được giấy tờ mua hàng, được xác nhận bởi đối tác dịch vụ của Sennheiser tại nơi bạn sống, bạn sẽ phải trả các khoản phí sửa chữa phát sinh".
Giấy tờ mua hàng này có cần phải mang giá trị địa phương không? Đoạn nói trên không diễn giải được đầy đủ. Câu hỏi lớn nhất ở đây lại quay về: Vậy SVHouse có bảo hành chính hãng toàn cầu cho sản phẩm Sennheiser tại Việt Nam hay không? Hay chỉ bảo hành cho những sản phẩm mua tại đại lý SVHouse? Nếu như vậy thì không còn là bảo hành toàn cầu nữa rồi.
Chúng tôi đã cố gắng liên hệ với phía phân phối các sản phẩm Sennheiser tại Việt Nam là SVHouse để tìm câu trả lời thỏa đáng cho vấn đề này nhưng chỉ nhận được câu trả lời rằng bài thông cáo báo chí nói trên đã cũ và chính sách của Sennheiser có thể thay đổi ở nhiều quốc gia.
Xóa nhanh hàng loạt tin nhắn trên Facebook trong vòng... 2 giây
Cùng với việc tương tác trên Facebook thì nhiều người lại chọn Messenger để trò chuyện trao đổi các câu chuyện trong cuộc sống cùng bạn bè. Tuy nhiên, bên cạnh các tin nhắn từ bạn bè thì các tin nhắn rác từ các nhóm hay “bán sim” có thể sẽ làm bạn dễ dàng bị “chìm” giữa một “núi” tin nhắn. Do đó, việc chọn xóa các tin nhắn Facebook có lẻ là việc không dễ dàng và mất khá nhiều thời gian.
Ngoài ra, nếu vì lí do nào đó mà bạn muốn “xóa sạch ký ức” bằng cách “thanh lý” hết tất cả tin nhắn trong Facebook thì tiện ích mở rộng Facebook - Delete All Messages dành cho Google Chrome có lẻ là công cụ thích hợp dành cho bạn. Vậy cách sử dụng Facebook - Delete All Messages như thế nào? Mời bạn tham khảo hướng dẫn sau đây.
Xóa hàng loạt tin nhắn Facebook với Facebook - Delete All Messages trên Google Chrome
Mở trình duyệt Chrome lên và truy cập vào địa chỉ này để tải về tiện ích mở rộng Facebook - Delete All Messages.
Sau khi đã thêm thành công Facebook - Delete All Messages vào Chrome, bạn hãy truy cập vào website Facebook.com, đăng nhập vào tài khoản của mình.
Khi đó bạn sẽ được đưa đến trang trung tâm tin nhắn của Facebook, cùng lúc đó biểu tượng của Facebook - Delete All Messages cũng xuất hiện trên thanh địa chỉ.
Công việc lúc này của bạn là hãy nhấp chuột vào biểu tượng của tiện ích mở rộng. Khi đó giao diện của trang web sẽ có chút thay đổi. Ở đây ta sẽ có 2 nút tùy chọn lớn, bao gồm Begin Deletion và Compatibility Mode. Trong đó Begin Deletion sẽ cung cấp khả năng xóa tất cả các tin nhắn của tài khoản Facebook một cách tự động và liên tục cho đến khi “sạch sẽ”. Còn Compatibility Mode sẽ cho phép bạn có thể lựa chọn lưu trữ lại các tin nhắn “quan trọng”. Tùy vào mục đích sử dụng mà bạn sẽ có được lựa chọn tương ứng, tuy nhiên bạn nên dùng Compatibility Mode để tránh các “sai lầm” không mong muốn.
Trước khi lựa chọn tùy chọn mà mình cần, bạn nên lưu trữ lại các tin nhắn quan trọng bằng cách nhấn chọn tin nhắn và chọn lệnh “Lưu trữ”.
Khi đã xong việc lưu trữ lại các tin nhắn quan trọng, bạn hãy nhấn lại vào biểu tượng Facebook - Delete All Messages và chọn lệnh Compatibility Mode. Một hộp thoại xác nhận xuất hiện, hãy chọn OK để xác nhận và ngồi chờ lần lượt các tin nhắn bị xóa thôi.
Nikon cho thu hồi hàng loạt máy ảnh D750 vì lỗi liên quan đến màn trập
Nikon thừa nhận lỗi flare do màn trập của D750 gây ra và tiến hành thu hồi hàng loạt để sửa chữa.
Nikon mới đây vừa phát thông báo thu hồi hàng loạt máy ảnh DSLR D750 sau khi xảy ra nhiều trường hợp ảnh bị lóe sáng (flare) do lỗi màn trập của dòng máy ảnh này gây ra.
Được biết đây không phải lần đầu Nikon dính phải vấn đề này, khi tháng 12/2014, nhiều người dùng đã phát hiện và lên tiếng phàn nàn về rắc rối mà họ gặp phải. Theo đó, Nikon đã âm thầm cho thu hồi tất cả các máy D750 đang bày bán trên kệ ở các quốc gia trên thế giới rồi chính thức thông báo rằng đã sửa chữa hết lỗi này (vốn xảy ra ở các máy sản xuất trong thời gian từ tháng 10 đến tháng 11/2014).
Tuy nhiên, có lẽ vận xui cho người dùng D750 không chỉ dùng lại ở đó, khi mà mới đây lại tiếp tục xảy ra tình trạng tương tự khiến Nikon phải nới rộng số lượng máy thu hồi về. Theo đó, những máy được sản xuất trong thời điểm từ tháng 12/2014 đến tháng 6/2015 sẽ được thu hồi từ các cửa hàng về nhà máy để tiến hành sửa lỗi.
Sở dĩ lỗi này xảy ra là do liên quan đến module lấy nét của cảm biến nằm bên dưới gương lật của D750. Ở các máy dính lỗi thì phần module này lồi ra nhiều hơn, và điều này làm ảnh hưởng đến việc phản xạ ánh sáng tới cảm biến.
Người dùng có thể xem ngày xuất xưởng bằng cách tra cứu mã serial number trên trang web của Nikon:
"Nếu máy D750 của bạn nằm trong thời gian xuất xưởng đã nêu trên và bị gặp lỗi, bạn sẽ được thu hồi máy về sửa chữa miễn phí sau khi đã cung cấp đầy đủ thông tin cần thiết", Nikon cho biết. "Khi máy đã được chúng tôi thu về, chiếc D750 của bạn sẽ được kiểm tra bộ phận màn trập và tiến hành thay thế. Máy ảnh của bạn sẽ được trả về miễn phí, thậm chí dù thời hạn bảo hành đã hết".
Đoạn video dưới đây chỉ rõ trường hợp lỗi màn trập của Nikon D750:Lỗi lóe sáng trên Nikon D750.
"Chúng tôi thật lòng xin lỗi vì sự bất tiện này", Nikon gửi lời đến khách hàng. Hãng máy ảnh Nhật Bản này cũng cho biết đang cật lực làm việc để cải thiện chất lượng sản phẩm ngày càng tốt hơn.
Hiện chúng tôi đã liên lạc với phía nhà phân phối và bảo hành Nikon Việt Nam, theo đó đại diện phía này cho biết sẽ xem lại trường hợp và đưa ra thông báo sớm nhất về chế độ sửa chữa miễn phí này.
Tham khảo: Petapixel.


































